博鱼体育下载官方入口PC下一站 虚拟现实是助推

 博鱼体育app官网下载Apple App Store新闻     |      2022-02-21 01:55

  2012年,当Oculus项目登陆Kickstarter众筹网站,很多人就认为这将是娱乐的未来,250万美元的筹资似乎很好的说明了这一点。

  不过,Oculus的爆发式传播效应,应该源于去年Facebook以20亿美元的巨资收购了这家虚拟设备制造商,要知道近些年曝光度极高,有着强大明星效应的Beats苹果才舍得花了30亿美元,以至于在很多人看来这家名不见经传的公司根本不值20亿,因为这则收购案曝光后,人们第一个动作是在搜索引擎中输入Oculus来寻找答案。

  “Oculus VR公司生产了一款名为Oculus Rift的虚拟现实头戴游戏设备,它能够让人们身临其境的沉浸于虚拟世界”,这或许是你在网络中得到的答案。然而实际上,虚拟现实对于人类社会来说并应算个新鲜词汇,因为这项技术在上世纪70年代就已经诞生了,用于培训宇航员以及军队士兵,只不过在40年后的今天其才有机会到民用市场施展才能。

  当Oculus VR公司CEO Brendan Iribe在Code Conference 2015上宣布,Oculus Rift消费者最终版将在2016年发售,全套售价约为1500美元的时候,这不得不说是个里程碑,因为在平板电脑之后终于又有一项技术从科幻走到了现实。

  2016年无疑将是虚拟现实设备全面井喷的一年,不过如今来看作为先行者的Oculus Rift已经不是业界独一份,HTC Vive和索尼Morpheus将会是其强有力的挑战者,但就笔者的观点来看还是更加看好Oculus Rift,因为近日Oculus宣布将与微软在虚拟现实业务方面建立合作,这意味着Oculus将会同Windows建立紧密的联系,同时Oculus头盔将兼容Xbox游戏。

  身后站着Facebook和微软 很多人认为这是Oculus成功的基石(图片来源:pixelshark)

  显然Facebook和微软的保驾护航大大增加了Oculus Rift在这个市场成功的机会,毕竟虚拟现实设备的成功与否很大程度上并不是比拼硬件配置,而是软件资源是否更丰富,众所周知,开发者总是倾向于为受众最广的平台开发软件,而Facebook和微软的影响力则是Oculus Rift具有的先天优势。

  在这样一个时代,实用性不再是一个产品的全部。能不能带给消费者一种愉悦的体验,能不能构建一种更加优质的生活方式,开始成为一款产品的最终指向。iPad从科幻走入现实花费了40年时间,它改变了人们的生活和娱乐方式;Oculus Rift让虚拟现实进入大众家庭也大致花费了40年时间,而它也一定会改变人们的生活和娱乐方式,这对于PC厂商来说或许意味着什么!

  “用户输入”,紧接着“USB电缆从Rift向电脑传送指令”,这是Oculus Rift虚拟现实设备工作的前两个步骤,看到这里相信每家PC厂商的大佬们都迫切的希望Oculus可以尽快推向市场,因为只有这样他们的游戏笔记本就更加不愁卖了。这其中的原因自然是Oculus Rift并不是一款内置芯片的游戏机,其必须依靠游戏电脑才能将自己的优势发挥出来。

  唱衰PC业的声音已经存在多年,然而2015年初的公布的销售数据显示,2014年四季度全球的PC销量为8370万部,同比去年增长1%,而2014全年的销量则达到了3.15亿部,其中联想、惠普、戴尔、宏碁、华硕等国际厂商的销量都有所增长。而在唱衰的背景下为什么销量能够增长?这很大程度上源于过去两年游戏笔记本的全面爆发。

  Oculus Rift所规定的适配PC设备显卡要达到GTX 970/AMD 290或以上级别(图片来源:extremetech)

  读到这里相信每个人都会认为虚拟现实设备将充当未来PC产业助推者的角色,尤其Oculus Rift所规定的适配PC设备显卡要达到GTX 970/AMD 290或以上级别,这意味着市场对高端显卡的需求会越来越多,同时高价格下也会为PC厂商带来更多利润,最关键的或许是台式电脑将重新回到主流市场,对于这个美好的前景PC厂商没有理由不兴奋。

  尽管对于时下的游戏本来说,就算性能再强要想完美适配Oculus Rift也是非常有困难的(官方建议配置为桌面级),但这可以间接刺激台式电脑的销量,当然,高端游戏本完美适配Oculus Rift也是时间问题,而且根据ZDC调研中心关于“2013—2014年中国游戏影音本市场产品价格关注比例”的调查中,8000—11999元的价格区间增长最多,可以想象如果在Oculus Rift这样的性娱乐设备的刺激下,大众一定会舍得掏腰包去选购高价位PC设备,这样的机会对于PC厂商来说似乎是可遇而不可求的。

  最重要的是Oculus Rift解决了PC未来创新的困惑,这两年游戏PC市场虽然火爆,但随之也产生了诸多问题,比如为了节约成本很多PC厂商都采用了公模,而公模带来的是外观的同质化,配置上鉴于掌握话语权的上游厂商十分有限,也就不太可能存在差异化,因此你会看到市场中的很多游戏本除了商标不一样,方面几乎一模一样。

  从内到外的同质化已经让消费者产生了疲劳感,而如果褪去,PC市场将会被打回原形,这是所有厂商所不愿意看到的。但PC业面对的最大问题实际上并不是创新思维的缺失,而是技术和行业的发展短时间无法将充满的创新现实化。比如夏普曾经在去年发布了一款分辨率达到7690×4320的13吋笔记本屏幕,看到数字你可能会无比兴奋,然而当你意识到如此高的分辨率对于人眼似乎意义不大,同时1640x960依然是这个行业主旋律的时候,你或许就没有那么兴奋了。

  这就是如今整个PC产业所面临的问题—绝大多数创新短时间内根本无法落地,但消费者的审美疲劳又逼着你要进行改变,显然以Oculus Rift为首的虚拟现实设备适时的出现,必然能够通过体验的升级来化解用户对于创新贫瘠的抱怨。毕竟手柄+游戏的模式在十多年前就已经形成了,虽然全高清、4K屏幕以及3D技术的出现给人们带来了快感,不过不过在虚拟现实普及前,一切都只能称之为变化,但虚拟现实设备无疑会把这提升到了变革的高度,因为其带来的那种身临其境的存在感难以企及,你的角色不再简简单单的只是一个操控者。

  在笔者来看任何设备的进步都是来自于对用户抱怨的满足,毕竟消费者是产品的最终指向,如果你只是停留在给行业注入了性基因而催生的自我崇拜怪圈里,那么你的下场或许就会像索尼这般步履蹒跚,再也没有那看似的冲刺了。

  然而当看到试用用户对于Oculus Rift所充满的抱怨,致使笔者又陷入了思考,尤其是“连线非常复杂、大大提高了站立姿态移动使用的难度”这样的体验感受映入眼帘,你会意识到虚拟现实设备与PC分道扬镳或许是迟早的事,毕竟无线的生活方式是人们追逐的目标,在这个无线充电都已经愈发接近民用化的时代里,娱乐被线缆束缚则显然是一种。

  而且游戏只是虚拟现实设备的一部分,博鱼体育下载官方入口未来如果将应用特征延伸开来,其将成为一个提供众多体验的平台,你可以享受体育比赛现场的氛围,影院级的震撼,与世界各地的师生共处一室,还能面对面向医生咨询。。。。而如此这些体验的一个重要前提就要去除线缆的束缚,比如你想在睡觉前欣赏一部佳作,你必须还要规规矩矩的坐到电脑前插好线缆,这将是多么痛苦的一件事。

  英特尔专为可穿戴设备打造的Edison芯片 或将是虚拟现实走向智能化的关键所在(图片来源:computeridee)

  当然,这一切的一切都需要有一个大前提,虚拟现实设备通过智能化跳脱PC外设的命运,然而这在如今来看似乎很难实现,但英特尔推出的Edison却让我们看到了虚拟现实设备在未来转换身份的可能性。Edison是什么相信大家并不陌生,它是一款只有SD卡大小的微型PC平台,在它身上集成了双核处理器、闪存颗粒、蓝牙模块、WIFI模块,并且能够运行Linux,能够完整的运行程序。而英特尔推出Edison平台的目的正是为了抓住可穿戴和智能互联这两根救命稻草。

  显然这一切为虚拟现实设备搭建了一个美好的未来,因为Edison仅有SD卡大小,只需要拥有一个类SD卡卡槽并打通通路可以供电的模块化设备,瞬间就可以具有PC的特质。毕竟Edison上集成了电脑的所有特质,供电设计、处理芯片、闪存颗粒、蓝牙/WiFi模块、支持Linux并能让多个操作系统运行复杂的高级应用程序,因此你只需要为其搭载一个可以展现的平台即可,客观来说似乎没有谁比虚拟现实设备更合适。

  笔者的这一番表述似乎让大家看到了虚拟现实设备智能化就在眼前,然而实际上虚拟现实设备要想脱离PC的控制也有许多需要克服的困难。

  虚拟现实设备智能化的确是个美好的愿景,因为这将全面革新人们的娱乐方式,同时庞大的市场也能够成为以英特尔为首的芯片厂商新的增长点,不过理想很丰满现实却很残酷。

  首先,虽然Edison平台只有SD卡大小插入任何虚拟现实设备都毫无问题,但仅仅达到奔腾级PC的水平显然太过羸弱了,最关键的是这与Oculus Rift官方要求的性能配备相差太过悬殊,因此短时间内剥离对于PC依赖似乎还是有些不现实。

  Edison芯片虽然足够袖珍 但整体性能距离虚拟现实设备要求的还有很大差距(图片来源:intel)

  再者英特尔和OEM厂商一直以来都是互帮互助,相互扶持,但Edison平台甚有些拆台的意味,这源于很多人将虚拟现实设备看做是PC市场的催化剂,毫无疑问贴上智能标签的虚拟现实设备必将剥离与PC的联动,显然英特尔要思索如何在其中取得平衡。

  最后,对于虚拟现实设备来说,软环境资源至关重要,如今虽然都看好Oculus Rift,但它是不是未来的市场主宰并不好说,因此究竟以谁为标准进行软件资源的适配还是个未知数。而对于资源提供商来说,虚拟现实设备智能化意味着它们要把昨天的投入完全颠覆,这不得不说将是个极其漫长的过程。

  当然如果解决了上面笔者表述的三大问题,PC一定会在智能化虚拟现实设备面前败下阵来,但前提是两者的性能要同样强大,实际上正是源于用户对于性能的极端追捧才催生了游戏PC时代,显然这个世界上无法缺少屏幕+键盘的PC设备,毕竟虚拟现实模式的办公还显得不够现实,游戏PC一旦丢了市场,PC厂商的确闹心,但这并不会元气大伤。

  小型化始终是PC行业发展的主线,无论是模具、材料的变化,还是芯片工艺制程、架构的变化,最终目的都是为了使电脑变得更小巧、更便携。

  在小型化的趋势的前提下,硬件性能的不断攀升对于普通大众用户而言才能算得上是有意义。否则,即便是ENIAC拥有算破天的性能,对于普通大众用户来说,也是毫无意义的事情。由此可见,PC小型化对于整个PC行业而言是无法被取代的主流趋势。

  时下的主流产品中,计算棒应该算是最小的PC产品,它的体积只有U盘大小,采用高集成度的主板以及英特尔凌动系列处理器,内存多为2GB,闪存多为32GB。小巧的机身上扩展口并不多,但是1到2个USB口是必备的,此外就是视频输出接口,大都以HDMI为主。

  制程工艺的缩减可以说是计算棒出现的必要条件,因为在U盘大小的空间里,小体积、超低功耗是硬件部分需要着重考虑的事情,否则就会产生质量问题,甚至出现报废的情况。英特尔的14nm处理器与4.5W TDP芯片,成为了目前计算棒产品硬件平台的唯一选择。

  那么在整个PC发展的过程中,人们对PC小型化都做过哪些尝试?计算棒这种产品又有怎样的优势、劣势?它在现在和未来将扮演怎样的角色?同时又会如何发展呢?今天我们就围绕这些问题一起来探讨一番,看看计算棒会是你的下一个PC选择吗?博鱼真人